Genişletilmiş gerçeklik (XR), işi ve istihdamı nasıl değiştiriyor?

Yaygın olarak XR adıyla kullanılan genişletilmiş gerçeklik, birçok şirketin çeşitli endüstrilerde kullandığı yaygın bir teknoloji haline geliyor. XR, oyun endüstrisinde kendi kapasitesini kanıtlamış sarmal teknolojiler içeriyor. Örneğin, XR başlık sevkiyatlarının 2025 yılına kadar 105 milyona çıkması bekleniyor. Oyun endüstrisindeki uygulamanın yanı sıra, özellikle daha fazla şirket dijital bir dönüşüm üstlenmek istediğinden, XR’ın iş alanında da … Devamını oku…

Metaverse ve NFT’leri anlamlandırma kılavuzu

Sony, Meta, Apple gibi teknoloji şirketleri hem iş hem de oyun alanında VR’ın (sanal gerçeklik) uyarlanması için sınırlarını zorluyor. Yani evet, metaversenin ne olduğunu öğrenmeniz gerekecek. Üstelik, Eminem gibi insanlar kripto para dolandırıcılığı için araç olabilecek ya da olamayacak JPEG’lere çok fazla para harcıyorlar bu yüzden blok zincirleri ve NFT’leri de kavramanız sizin için iyi … Devamını oku…

İşletmeniz podcast üretimine başlamak için gecikiyor mu?

İşletmenizi pazarlamak için bir podcast içerikleri üretmeyi düşünüyorsanız, hala başarılı olma potansiyeliniz var. Ancak yolunuza çıkan büyük bir sorun var: rekabet. Bunu aşmak için hangi adımları atabilirsiniz? Podcast’ler, size daha fazla tanıtım, ürün ve hizmetlerinizin reklamını yapmak için yerleşik bir platform sağlayan harika bir pazarlama aracı olabilir. Son on yılda, podcast’ler niş bir hobiden ana … Devamını oku…

Nesnelerin İnterneti Sektöründe Yeni İş Özgürlükleri

Nesnelerin İnterneti (IoT), son yıllarda siber pazarda daha fazla çekiş kazandı. Statista, dünya çapında IoT pazarını projelendiriyor. Bağlı cihazlar, akıllı ev ve ofis araçları ve diğer araçlar IoT pazarında daha yaygın hale geldikçe, Nesnelerin İnterneti (IoT) son yıllarda daha fazla ilgi gördü. Statista, dünya çapındaki IoT pazarının 2030 yılına kadar bir trilyon doların üzerine çıkacağını … Devamını oku…

Orijinal İçerik Oluşturmak Neden Bu Kadar Zor ? (Bu Konuda Yapılması Gerekenler)

Tüm içerik oluşturucular, özgünlüğün çok önemli olduğunun farkındadır. Hollywood’da, başarılı eski filmleri elden geçirerek onları yeniden izleyiciye sunan yapımlar ve yeniden uyarlamalar var. Yine de bu dönüşümler bile, deneyime gerçekten yeni bir şey eklemedikçe tipik olarak başarısız olur. Başka birinin daha önce yapmış olduğu bir şeyin basit bir tekrarı olan bir makale yazarsanız veya bir … Devamını oku…

Metaverse, insanların iyi, kötü ve çirkin taraflarını ortaya çıkarabilir

Metaverse geliyor. Tüm teknolojik yenilikler gibi, yeni fırsatlar ve yeni riskler getiriyor. Metaverse, insanların dijital nesnelerle ve kendilerinin ve başkalarının dijital temsilleriyle etkileşime girebileceği ve bir sanal ortamdan diğerine az ya da çok serbestçe hareket edebileceği, internetin sürükleyici bir sanal gerçeklik sürümüdür. Aynı zamanda artırılmış gerçekliği, sanal ve fiziksel gerçekliklerin harmanlanmasını hem fiziksel dünyadaki insanları … Devamını oku…

2022 için 22 tüketici trendi

Uluslararası tüketici trendlerini izleyen Trendwatching, her yıl olduğu gibi bu yıl da 2022 beklentilerini açıkladı. Pandeminin neden olduğu sağlık sorunları ve ekonomik zorlukların ardından Trendwatching’in 22 tüketici trendi geçtiğimiz 10 yılda olduğu gibi daha insan merkezli, sürdürülebilir, sosyal ve yardımlaşmacı markaların öne çıkacağını gösteriyor.  2022 için belirlenen 22 trendi size sunarken her başlığın yanında bire … Devamını oku…

Intel, metaverse’in işlem gücünde 1000 kat artışa ihtiyaç olduğunu söylüyor

Metaverse. Günümüzde herkes bundan bahsediyor, büyük şirketler ona erişmek için donanım üzerinde çalışıyor ve giderek artan bir şekilde, dünya çapında ağ ölçeğinde bir sonraki büyük iletişim platformu olabilecek gibi görünüyor. Ancak Intel’e sorarsanız, “nihayetinde” hala bu durum çok uzakta. Facebook’un yeniden markalaşmasından sonra herkesin meta veriye katılmaya başlamasından bu yana ilk gerçek açıklamasında Intel, sürükleyici … Devamını oku…

Girişimlerin sosyal medya pazarlamasını en üst düzeye çıkarması için rehber

2021 yılında sosyal medyadan iş pazarlamasına yabancı değiliz. Çeşitli sosyal medyalarda 4,48 milyar insanla, başlangıç ​​işiniz sosyal medyada değilse, varlığınız yok denecek kadar azdır. Kabul edelim, sosyal medya yeni bir küresel pazar. Ancak, diğer tüm pazarlama biçimleri gibi, önerilen sonuçları elde etmek için stratejik planlama, uygun uygulama ve zaman isteyen bir pazar. Sosyal medyanın uygunluğunu … Devamını oku…

Covid-19 veri ekonomisini nasıl etkiledi ve gelecekte bizi ne bekliyor

2020’de dünya neredeyse durma noktasına geldi. Her şey kapatıldı ya da beklemeye alınmak zorunda kaldı. COVID-19, 2020’nin başlarında başlayan kapanmalara neden oldu ve bir yıldan fazla bir süre sonra, dünya hala mücadelelerle karşı karşıya. Aileler hala sevdiklerinin virüse yakalanmasından müzdarip, işletmeler uzak çalışanlarına taahhütte bulunuyor ve bazı insanlar ve sektörler henüz normal operasyonlarına devam edemedi. … Devamını oku…

RSS
Follow by Email
YouTube
YouTube
Pinterest
LinkedIn
LinkedIn
Share
Instagram